Spinoff Space Spinoff از “Eve Online” از شبیه سازی ها و الگوریتم های واقع بینانه برای ساختن یک جهان کاملاً جدید استفاده می کند (اختصاصی)

EVE ONLINE برای آنچه که برای همیشه احساس می کرد ، اطراف بود. در سال 2003 راه اندازی شد حامیان بین گالاکتیک در مقیاس که بیشتر بازی های چند نفره دیگر فقط می توانند رویای آن را داشته باشند. اکنون ، عنوان چرخش شب مرزی در افق است و در تلاش است تا طرفداران حوا را در یک ماجراجویی کاملاً جدید ببرد.
Eve Frontier یک MMO برای بقا از فضای توسعه است که در آن بازیکنان قادر به کشف یک کهکشان جدید ، جمع آوری منابع ، باز کردن باز کردن فضاپیمای پیشرفته تر و ایجاد پایه های گسترده خواهند بود.
ماه گذشته ، ما این فرصت را داشتیم که با Helgi Freyr Rúnarsson و Guðlaugur Games و Guðlaugur Jóhannesson صحبت کنیم ، که هر دو مهندس نرم افزار در استودیوی منشاء وسیع هستند. Runarson مدیریت جهانی و طراحی منابع را در این پروژه مدیریت می کند و دکترای اخترفیزیک محاسباتی را از دانشگاه Aveiro دریافت می کند ، ضمن اینکه در شبیه سازی های سیاه چاله تخصص دارد. در مورد یوهانس ، وی “فیزیک و سیستم های عقب” را توسعه داد. وی همچنین دارای دکترا در اخترفیزیک است و در دانشگاه استنفورد در تحقیقات Cosmic-Ray و Gamma-Ray یک پست تحصیلی است.
عنوان جدید CCP Games در مقایسه با Eve Online در هنگام شبیه سازی و محدوده کیهانی آن چگونه است؟ چگونه این همه کار را با “نیازهای بازی” یک پروژه که اولویت سرگرمی است ، انجام می دهد؟ آنها در مورد همه اینها و موارد دیگر به ما گفتند.
مصاحبه بعدی ویرایش و برای جریان بهتر اصلاح شد.
به عنوان یک دسته از احمقان بزرگ کیهانی ، موضوع داغ که برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد Eve Frontier درگذشت این بود که چگونه تیم درخواست کرد الگوریتم بارنز برای شبیه سازی موفقیت آمیز ادغام با سه کهکشان ، که بازیکنان می توانند آزادانه بتوانند اکتشاف و جذب کنند.
“ما از یک نسخه کامل از این کد استفاده می کنیم ،” Runarson قبل از ادامه کار با این روند تأیید کرد: “ما یک دستور العمل Herquist برای تولید شرایط اصلی کهکشان ها داریم. این یک دستور العمل برای سه دهه است که توسط یک فیزیکدان ساخته شده است لارس هرکیست در حال حاضر در 80 … او عمدتاً با چگالی دلپذیر از احتمال ابتلا به شرایط اولیه برای کهکشان ها برای ساختن آنها به صورت عددی ، هم موقعیت ها و هم سرعت آنها و هم همه این موارد بیرون آمد. “
مرحله دوم شامل محاسبه نیروها با الگوریتم Barnes-Hut است: “اگر ادغام عددی را می دانید ، باید نیروها را محاسبه کنید و سپس باید تنظیم زمان را انجام دهید. تا زمانی که یک تصویر زیبا را بدست آورید ، این کار را هر چند بار تکرار کنید …”
اگرچه روشهای پیچیده تری برای شبیه سازی فیوژن کهکشان وجود دارد ، همانطور که رانارسون توضیح می دهد ، استفاده از شبیه سازی بارنز-هت مزایای آن را دارد. “این مانند یک مطالعه آوانگارد یا الگوریتم ها نیست ؛ آنها معمولاً در اطراف ابر رایانه هستند. ما این کار را در ایستگاه های کاری خود در اینجا در محل کار انجام می دهیم.”
البته ، همه اینها بسیار چشمگیر است و به Eve Frontier اعتبار اضافی می دهد ، اما بازی واقعی این نوع کار چیست؟ “تنها چیزی که بازی در واقع به آن نیاز دارد فقط موقعیت ستاره ها یا ذرات است زیرا ما در شاخه اصلی Eve Online کار می کنیم. از همان سلسله مراتب دنیای بازی استفاده می کند که در آن شما با برخی مناطق و صورتهای فلکی و سیستم های خورشیدی جهان دارید.”
ناراحت کننده ، الف داستان به عنوان یک راهنمای بزرگ بیرون آمد: “بعد از برخی حملات مغزی ، من فکر می کنم آنها با این ایده بیرون آمدند که آنها می گویند” همه ما دیده ایم بین ستارگان؛ این تصویر واقعاً جالب از یک لنز گرانشی وجود دارد. اگر Google ، می توانید یک تصویر مشابه پیدا کنید ، اما برای دو سیاهچاله. آیا می توانید این کار را برای سه انجام دهید؟ و می گویم من به آن نگاه خواهم کرد … من مقداری داشتم پیگیری ری کدهای پزشک من ، که من تغییر دادم و هک کردم که می توانم به عنوان یک راه حل دروغین با سه سیاهچاله داشته باشم … من برخی از تصاویر از این را ارائه کردم ، آنها آن را به هنرمندان ما انداختند و بسیاری از هنر کلیدی (که در بالا دیده می شود) بازی بر اساس این است ، “توضیح داد که مشاهدات زیادی وجود دارد.
در مرکز مرز حوا ماده عجیب و غریب به نام “خام” وجود دارد که باید برای سوخت و چیزهای دیگر استخراج شود. از “شکافها” در جهان آستانه سرچشمه گرفته اما از آن الهام گرفته نشده است ماده تاریکیا هر ماده شناخته شده دیگری. یوهانسون توضیح داد که چگونه می توان در داخل بازی معرفی کرد و آنچه استفاده می شود: “بخشی از دوره این است که منشأ” خام “کاملاً مشخص نیست. موارد خاصی وجود دارد که آنها با این لیزرهای خاص تجزیه می شوند و آن را دریافت می کنند.سکوت(چیزی شبیه به یک میدان کوانتومی که کل جهان را پوشش می دهد). اگر قادر به تماس با این موضوع هستید ، می توانید سریعتر از سفر و ارتباطات سبک برسید. “
همه چیز در زمینه داستانهای علمی سخت خوب است ، اما یوهانسون در واقع هنرمندان را به استفاده از ماده تاریک به عنوان سوخت برای کشتی ها انداخت. مشکل این بود که ما بیش از حد در مورد آن می دانستیم. “ما با اطمینان می دانیم که خوشه ای نیست و در مرکز کهکشان می رود ، اما در هر جای دیگر این فقط است ، بنابراین یک گیم پلی خوبی ایجاد نمی کند. بنابراین ما تصمیم گرفتیم که به دنبال سخت ترین تجربه داستان های علمی علمی برویم که در آن منشأ آن دقیقاً مشخص نیست.”
هنگامی که درک ما از جهان خیلی سریع در حال توسعه است ، ایجاد یک بازی مبتنی بر علم واقعی می تواند یک چالش باشد. علمی Avant -Garde که بر اساس آن شما پایه و اساس پروژه خود را پایه گذاری می کنید تا زمانی که واقعاً به خط توسعه نهایی برسید. به همین دلیل یوهانسون امتناع می ورزد که “بهتر است چیزی را ایجاد کنید که در آینده خیلی دور باشد”
تلاش های CCP Games برای ساختن Eve Frontier Universe هر از گاهی باید قربانی شود تا از سیستم ها و مکانیک های بازی پیروی کند. Jóhannesson هنگام پرواز به یک فضاپیما نگران سرعت “بسیار ، بسیار کم” Eve Online بود ، اما در نهایت آن را به دلایل گیم پلی در مرز نگه داشت. “در جهان ما ، فضای فیزیکی اصطکاک دارد. موتور فیزیکی به عنوان یک مایع نیوتنی و بدون گرانش مدل می شود. بنابراین هیچ جاذبه ای وجود ندارد و اصطکاک وجود دارد. اخترفیزیک در من مانند این بود:” کاملاً دیوانه و احمق است و ما می توانیم بهتر عمل کنیم. “من شروع به صحبت با افراد اطرافم کردم و آنها بودند ،” بله ، این غیر واقعی است ، اما ما می خواهیم لذت بازی را انجام دهیم. ” همچنین سریعتر از نور بسیار دشوار خواهد بود.
مهم دیگر مربوط به “ظاهر” سحابی ها و سایر “پیش زمینه های فضایی” است که در بازی فک می شوند. “وقتی در سحابی هستید ، این یک تصویر غیرواقعی است که به نظر می رسد ، زیرا فضا واقعاً یک ماده با چگالی کم است. شما باید قبل از دیدن این همه اثر خوب به مسافت های زیادی نگاه کنید. بنابراین من می خواستم سیاه به نظر برسم ، زیرا فضای بیشتر سیاه است ، اما حداقل هنر ایده خوبی نیست.
در همین حال ، Rúnarssson به توضیح “بسیاری از جهان ها در خارج از مشتری یا سرور بازی می افتد” ، نشان می دهد که این بسیار ساده “داده های استاتیک” است که به صورت آفلاین تولید می شوند و بعداً روی سرور تغذیه می شوند. او نمونه ای از خازن کشتی ها و نحوه شارژ مجدد آنها را ارائه داد. طراحان بازی دوست نداشتند سرعت شارژ را داشته باشند ، به وضعیت خازن گره خورده و “تجربه خطی تر” می خواستند.
هنگامی که Runarson و بقیه تیم به دنبال کد برای تغییر چیزها بودند ، فهمیدند که “بسیار واضح است که یک فیزیکدان آن را نوشت ، زیرا ، همانطور که بلافاصله از درجه فیزیک خارج می شوند ، آنها (فیزیکدانان) مانند دانشمندان رایانه از نام متغیرها استفاده نمی کنند.” متأسفانه ، وی گفت كه “این باید اساساً آن را خراب كند زیرا بازی ما باید متفاوت عمل كند.”
به همین ترتیب ، Rúnarsson و Jóhannesson دوست داشتند با شبیه سازی و تولید سیستم های خورشیدی بزرگتر شوند: “از نظر فنی ، با همان کد که ما برای خرد کردن توهین استفاده کردیم. شرایط اولیه مختلف را اجرا کرده و همان کد را اجرا می کنیم و نوعی از آن را می گیریم دیسک این مورد نظارت می شود … این محدودیت ها در محدودیت های زمانی کاملاً خارج از مرز بود. ما یک مدل اسباب بازی را با الهام از او دوست داشتیم … بنابراین شما مانند مهد کودک هستید که سیارات را قرار می دهد ، و مطمئن می شوید که خوب به نظر می رسد … بازیکنان واقعاً چه می بینند؟ اگر بتوانیم 24000 سیستم خورشیدی را شبیه سازی کنیم ، جالب خواهد بود ، اما نتیجه نهایی هنوز یکسان است. “
قبل از اتمام کار ، ما همچنین می خواستیم در مورد “سیستم های مدیریت شده بازیکنان” و نحوه کار آنها با تمام پیچیدگی های جهان شبیه سازی شده ، بیاموزیم. یوهانسون به ما گفت “مؤلفه ساختن یک پایگاه و ارتباط با دنیای blockchain“این بدان معنی است که CCP هیچ قدرت یکپارچه ای بر آنچه اتفاق می افتد نیست. “در ابتدا مجموعه ای از قوانین وجود خواهد داشت” تا به مردم اجازه دهد از Web3 به بازی ما در سرورهای بازی و خود بازی تعامل داشته باشند. “
البته قوانینی مانند گرانش برای اطاعت وجود دارد ، اما بازیکنان می توانند به سادگی سیستمهایی مانند استخدام شخصی را برای انتقال “واحدهای ذخیره سازی” به جهان بازی ایجاد کنند. بعداً ، این کار ممکن است با “blockchain یا سکه های حوا” پرداخت شود ، که بعداً می توانید در طول بازی یا خارج از بازی برای چیز دیگری مبادله کنید. ” به طور کلی ، توسعه دهندگان در تلاشند “قوانین مداوم را تنظیم کنند که بازیکنان باید از آنها پیروی کنند اما می توانند بازی کنند.”
برای یک بازیکن متوسط ، Eve Frontier ممکن است به سادگی یک بازی بقاء آنلاین گسترده باشد ، اما بازی های CCP بدیهی است که قصد دارد موفقیت خود را با Eve Online انجام دهد ، هنگام ایجاد یک جهان قابل قبول ، و شنیدن درباره رویکرد علمی که در حال انجام است ، تازه کننده بود.
شب مرزی هنوز تاریخ شروع کاملی وجود ندارد ، اما ممکن است ساختمانهای اولیه در این زمان در دسترس باشند بسته های دسترسی اساسیS سیستم عامل های تأیید شده PC و MACOS هستند.







