فرنچایز Alien و Predator در حال افزایش هستند، پس بازی بعدی Aliens vs. Predator کجاست؟

را فرازمینی و درنده فرنچایزها اخیراً با برخی از فیلمها و نمایشهای فوقالعاده دستاوردهای زیادی داشتهاند. از ورودی های جدید در صفحه بزرگ (و کوچک) فراتر بروید و کمیک ها و بازی های ویدیویی زیادی برای جویدن دارید. همه چیز دوباره و بعد از آن سالم به نظر می رسد Predator: Wastelandsنوید یک جدید فیلم AvP نزدیک تر از همیشه احساس می کند اما در مورد سری بازی های ویدیویی متقاطع نمادین چطور؟
فراتر از فیلم ها، زنومورف ها و یاوتیا سابقه طولانی در کمیک ها و بازی های ویدیویی دارند و طولی نکشید که داستان های موفقیت جداگانه آنها در صفحات با هم ترکیب شدند. مجموعه اصلی کتاب کمیک Aliens vs. Predator (1990).
فراوانی از فرازمینی و بازی های ویدیویی درنده داستانها و تنظیماتی را کاوش کردهاند که دیدن آنها در صفحه نقرهای عالی است تیراندازی اول شخص بیگانه علیه درنده (FPS)، که نشان دهنده یک اوج برای هر دو ویژگی در قلمرو بازی است. ترکیبی از اکشن وحشیانه و وحشت خزنده آنها در چندین ورودی حتی امروز نیز پابرجاست، و با سروصداهایی که پیرامون یک رویارویی سینمایی جدید در حال افزایش است – به علاوه Xenomorphs پروژههای بازی جدید زیادی را دریافت میکنند – ما از اینکه AvP از سال 2010 تاکنون PC یا کنسول را تهدید نکرده است، شوکه شدهایم.
تمام نقاط قوت آنها، هیچ یک از نقاط ضعف آنها
چه به آن پایبند باشید کلاسیک های FPS Rebellion و Monolith یا با RTS بسیار دست کم گرفته شده عجیب تر شوید بیگانه در برابر شکارچی: انقراضواضح است که اکثر استودیوهایی که در IP شکست خوردند، جذابیت منحصر به فرد درگیری را که برای اولین بار در کمیک ها مشاهده شد، کاملاً به تصویر کشیده اند.
برای توسعهدهندگان بازی، هر جهان منحصربهفردی یک جعبه شنی فریبنده برای بازی است. روی هم رفته، آنها به بازیهای اکشن ترسناک تازهای منجر شدهاند که ساختن آنها بدون این همه قدرت IP دشوار بود.
فیلم های اکران شده در دهه 2000 که جنگ مرگبار را در تداوم مدرن نگه داشتند را فراموش کنید. اساسیترین دلیلی که Aliens vs.
در حالی که کمیک های منتشر شده توسط دارک هورس اغلب به دنبال توطئه های بسیار عجیب تر می شدند، بازی های AvP همیشه انواع مختلفی از یک سوال را مطرح می کردند: “اگر Predators در وسط فیلم جیمز کامرون رها شوند چه می شد؟” به لطف مهارت توسعه دهندگان و توجه به جزئیات، بارها و بارها کار می کرد، و حیف است که قدرت ها هنوز چنین مفهوم سرگرم کننده ای را در صفحه نمایش بزرگ کشف نکرده اند.
این در مورد جو نیز صدق می کند: یک لحظه، شما به عنوان یک شکارچی یاوتجا در وسط یک جنگل بیگانه در حال تعقیب سربازان ضعیف هستید. سپس از یک جعبه خارج میشوید و به دنبال مکانی برای مخفی شدن میگردید تا تبدیل به یک زنومورف بالغ شوید و در اطراف دریچهها قدم بزنید.
در جبهه انسانی، تمام قتل عام به یک کابوس سنتی تبدیل میشود که از چشمان قربانی در یک فضاپیما تماشا میکنید. تعداد کمی از کمپینهای FPS به این اندازه متنوع و مبتکر هستند، و استراتژی بلادرنگ ذکر شده نیز با واحدها و تاکتیکهای مختلف، چیزها را غیرمتعارف نگه میدارد.
چیزی شبیه آن نیست
حتی زمانی که به بخش چندنفره جهش کردید، تنش باقی ماند. به عنوان تفنگداران دریایی، قدرت آتش سنگین و موقعیت یابی هوشمند کلید پیروزی در برابر وحشت بیگانه بود. در همین حال، Xenomorphs سعی کردند با ترکیبی از سرعت و مخفی کاری، انسان ها و Yautja را شکست دهند (کمپینگ در حالی که به سقف چسبیده بودند تا دشمنان را بترسانند هرگز پیر نمی شوند).
فن آوری و تاکتیک های پیشرفته تر متعلق به شکارچیان نقابدار بود. شکارچیان سختترین گونهها برای تسلط بودند، اما به دلیل زرادخانه سلاحهای پرتابه پیشرفته و ابزارهای کشتن غوغا (بهعلاوه دستگاه پنهان شخصی نمادین) همهکارهترین گونهها بودند.
بازیهای چند نفره نامتقارن هنوز یک چیز هستند، اما در عصری که شخصیتهای شوتر خانوادگی و بازیهای ترسناک آنلاین مانند Dead by Daylight که یک قاتل یا یک هیولا دارد که یک گروه کوچک را به وحشت می اندازد، ما چیزی شبیه به تجارب غیرقابل پیش بینی و وحشتناک مرگ تیمی ارائه شده توسط بازی های AvP نداریم. مسلماً، برخی از DNA بازیهای قدیمی از طریق بخشهای مبتنی بر انبوهی باقی مانده است بیگانگان: Fireteam Eliteاما بسیاری از بازی های دیگر این ها را با پوسته های مختلف می سازند.
حتی اگر از حالتهای Deathmatch فراتر رفتهاید، AvP 2 Monolith – که مسلماً بهترین این سری در مورد MP آنلاین است – تجربیات رقابتی واقعاً منحصربهفرد (البته به طور طبیعی نامتعادل) مانند Survivor (Xenomorphs باید کل سرورهای تفنگداران دریایی را به پهپادهای جدید تبدیل کنند)، تخلیه (دسترسی به کشتیهای بدون سرنشین محدود) یا بیشتر ارائه میکند. زندگی، به سبک Counter-Strike).
وقتی تواناییها و سبکهای بازی منحصربهفرد هر گونه را در نظر بگیرید (بهعلاوه تعداد شگفتانگیز کلاسهای منحصربهفرد)، این روزها غیرممکن است که چیزی شبیه آن را پیدا کنید… مگر اینکه به آن میدانهای نبرد آنلاین باستانی بازگردید.
بازیها میتوانند جایی بروند که فیلمها نتوانند
مطمئن به نظر می رسد که یک فیلم AvP جدید در راه است (استیو آسبل، رئیس استودیو قرن بیستم، مشتاق این ایده است)، به ویژه از آنجایی که آخرین فیلم Predator اساساً Yautja را وارد جدول زمانی آیندهنگر بیگانه کرد. با این حال، محدودیتهایی برای مواجههی خونسبزانهای که میتوانیم در صفحه نمایش بزرگ داشته باشیم، وجود دارد.
بیگانه: رومولوس (و همچنین سری FX/Hulu بیگانه: زمین) ثابت کرد که علاقه دوباره به ترسناک قدیمی Xenomorph وجود دارد، تا زمانی که همه چیز دوباره سطوح Prometheus/Covenant را اشتباه نکند. با این حال، به نظر می رسد که Predator: Badlands تقریباً پاهای بلندی در گیشه نداشت با وجود تمام بررسی های درخشان آن
دیزنی و استودیوی قرن بیستم با رفتن به یک کراس اوور بالقوه با صفحه نمایش بزرگ، ممکن است تصمیم بگیرند که روی بزرگترین بازی شرط بندی کنند. وحشت کیهانی تقابل همیشه با این حال، بدون یک شبکه ایمنی بزرگ و فشار اضافی که باعث میشود تا جایی که ممکن است همه چیز برای جمعیت ترسناک هاردکور بدتر شود، نفس خود را برای یک رویارویی عظیم و پر اکشن حبس نمیکنیم.
قدرت این دو فرنچایز به بالاترین حد خود رسیده است و عاقلانه است که Alien و Predator را در بیش از یک رسانه توسعه دهیم. زمان آن فرا رسیده که درگیری دیگری بین این افسانه های خارق العاده داشته باشیم.
ما دوست داریم Xenomorph ها را به اندازه کافی از بین ببریم (و از آنها پنهان کنیم، اما اجازه دهید Yautja دوباره آنها را ببرند، لطفاً (البته اجازه دهید هر دوی آنها چند تفنگ دریایی خوشمزه بخورند).



